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任天堂在游戏设计上有哪些颠覆行业的设计?

游戏性一流,创新一流,家里的wii到现在还可以带着小孩玩体感游戏,还支持舞力全开2020,switch的颠覆性玩法非常惊艳,3ds的双屏加裸眼3d现在还有游戏支持,也不过时,wiiu虽然销量不佳,但作为switch的前身想法也很超前。


说到任天堂在游戏设计上有哪些颠覆航业的设计,在这里就不能不提一下马里奥制造系列游戏了。任天堂在这款游戏的开发上进行了大胆的创新,将超级马里奥这款经典游戏的不同版本加以整合,并将游戏地图设计的权限充分给予了玩家,借由玩家们天马行空的想象力与双手的创造力,制作了一幅又一幅经典的闯关地图。地图类型包括解密,极限,音乐欣赏等等多种风格,使马里奥制造成为了以玩家为主,自由开放的一款休闲游戏。相信这是任何游戏公司都没有想到或是没能力做到的一个壮举。

在游戏中我们脑洞大开制作自己心目中的闯关地图,并且发布通过审核后可以供其他玩家挑战。同时我们也可以挑战其他各国玩家制作的地图,感受一下各国游戏玩家们神奇的想象力。可以说这款游戏没有通关一说,只要有游戏玩家存在,这款游戏就永远不会结束。

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(图片来源网络,侵删)

在switch最新发售的马里奥制造2,在加入更多关卡素材的同时更是添加了多人对战模式,使得游戏的趣味性大幅度提高。从此玩家可以不用再孤单一人进行闯关模式,可以与好友进行共同闯关。多人对战模式更是现阶段最受欢迎的模式,通过匹配不同玩家来实现对战,看谁第一到达终点,中间过程可以说是趣味横生又笑料百出。

所以说要问任天堂颠覆行业的游戏设计是什么,我第一想到的便是马里奥制造的游戏模式。这是一款耐玩并且绝对值得入手的游戏。[大笑]


可以说太多了吧,一直走在了颠覆行业的路上。就比如超级马里奥:奥德赛在当年即将发售之际被edge评为了10分,没错就是满分,在2017年的E3上更是斩获了4个大奖。

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提到开放世界,我们都知道如今这个已经烂大街了,充满公式化的开放世界让人不眠变得审美疲劳了,但是奥德赛不会,这次的冒险舞台不再是过去的关卡了,而是一个个的迷你箱庭世界,我们可以在众多风格迥异的世界中来回穿行冒险,其中还有打排球、跳跳绳和遥控赛车等新奇的玩法,再加上本作的迷题挑战和3D与2D之间的转换,让玩家时刻都充满惊喜。

再说一下游戏设备和外设

2017年发布的switch创造性的将掌机、移动游戏机和家用游戏机融为了一体,这几乎改变了过去游戏机届的认知。截止到去年年底已经卖出了3000万台,如今更是被腾讯公司引进到了中国内地。

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任天堂美国负责人雷吉曾说过:‘当你在玩一款很棒的游戏,总是会面临不得不放下它的沮丧时刻’

《时代》杂志将Switch评选为2017年25***明之一。这台便携主机允许你在任何地方游玩,并且你只要拆下两只Joy-Con就能同他人一起分享,当你回到家后又能极其自然地在大屏幕上继续享受游戏,玩家很喜欢这台灵活的主机。

最后说一个用几个纸皮箱就颠覆了游戏行业的Nintendo Labo,这是一种利用瓦楞纸模型堆叠出来的玩具,玩家需要将模型拆下自行拼装。这个玩具还有很多的插槽,玩家可以插入 Nintendo Switch 游戏机的屏幕或者 Joy-Con 手柄,然后结合游戏机进行游玩,比如可以弹琴、可以钓鱼、可以当油门、还可以当摩托。这个玩具最具有意义的就是可以锻炼玩家的动手能力。

很有趣不是吗?这就是任天堂的魅力

从游戏体验上来说定义了手柄,定义了体感游戏,首创各种体感配体,首创裸眼3D屏游戏机,首创分屏游戏机,首创掌机家用机通用ns游戏主机,这些都是抛开第一方游戏制作能力来说的,而另外两家游戏机厂商在游戏机体验上,除了累性能就没干别的

这事咱们反过来问吧,主机游戏行业哪些颠覆行业的设计不是任天堂做的。。。

最早到雅达利时代,雅达利最大的功绩是把卡带和主机分开了,确认了现在主机插卡带/光盘的设计。

然后任天堂fc/sfc时代,任天堂一家独大,这个时候真正称得上“颠覆”的设计和任天堂或多或少都有点关系,pass。

3d时代,世嘉第一次把类比摇杆放在了左手主操作位上,索尼第一次放了两个类比摇杆,ff7/合金装备开启了电影化游戏的时代。

基本没了,剩下的全是任天堂干的。

稍微把任天堂干了什么梳理一下,马里奥塞尔达开启了现代游戏时代并成为了关卡设计教科书。现在主机的“便宜卖机器贵买游戏”的思路是任天堂定的。任天堂的发行商制度成为了后来主机游戏业的基础。3d游戏。。。算了3d游戏的教科书基本是任天堂写的,然后触屏游戏教科书任天堂少说写了半本。(指nds)

也没什么,游戏设计如果有一本教科书,任天堂写了大半本。

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