1、首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析
2、首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。
3、水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。
4、投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层***叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。
5、山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是***或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。
6、树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。
7、最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。
8、建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!
1、首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析
2、首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。
3、水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。
4、投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层***叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。
5、山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是***或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。
6、树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。
7、最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。
8、建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!
景观效果图可以通过多方面丰富画面,包括:植物种类的选择和布局,颜色的搭配和运用,材质的质感和纹理,人物和动物的插入,光影的处理等等。这些元素的有机结合能够让景观效果图更加真实、生动、具有感染力。
同时,根据不同的项目需求和表现手法,也可以***用不同的技巧和工具,如***、比例、虚实结合等,来创造出更加丰富、立体的画面效果。